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Guía de Supervivencia. Un #proyecto para el medio físico 3º ESO. #abp

Guía de Supervivencia es un proyecto creado para trabajar los contenidos del Medio físico de 3º de ESO. La idea central gira en torno a un supuesto apocalipsis en el que los seres humanos sucumbimos. Lo que nos obliga a volver a un estado casi salvaje, por lo que deben aplicar todos sus conocimientos sobre el clima, la vegetación, los animales, así como las herramientas y materiales, que podrían crear a partir de los recursos que les ofrece el medio.

La pregunta-motriz  guía todo el proceso educativo, de hecho es el inicio de la unidad didáctica y de ahí parte todo el trabajo sucesivo. Mi intención es que trabajemos el Aprendizaje superficial durante un tiempo, trabajar la práctica espaciada y solucionar las lagunas de información y errores.

¿Cómo podríamos sobrevivir a un apocalipsis planetario y conseguir alimentarnos, refugiarnos y sobrevivir a los posibles peligros que haya en los diferentes medios físicos?

Esta pregunta-motriz sirve como detonante par a investigar los diferentes medios físicos, junto a los posibles peligros que pueden conllevar, para culminar con una simulación de supervivencia que se inicia  en la isla de Sajalín (Rusia). Desde allí deberán recorrer 5500 kilómetros, para como mínimo, enfrentarse a tres medios físicos diferenciados. La diversidad de opciones y medios genera múltiples situaciones e interpretaciones para adaptarse a los diferentes medios. Su riqueza también radica en la incorporación de juegos y elementos manipulativos.

Entre sus múltiples ventajas se encuentra que posibilita que el alumnado descubra la multicausalidad geográfica, es decir, entender que el clima influye en las adaptaciones de la vegetación, en los hábitos de los seres vivos, y esto nos condiciona como seres humanos.

Otra de sus ventajas es que está preparado para que haya muchas actividades que se pueden desarrollar de forma individual o en pareja. ¿Por qué es una ventaja?. Fácil. Eso me permite discernir la responsabilidad individual de cada uno de los miembros del equipo, y al mismo tiempo, les obliga a intercambiar información entre los miembros del equipo. Se necesitan unos a otros para que cuadre la información.

De este modo tengo  de forma simultánea a chavales que investigan como potabilizar el agua; repartiéndose las funciones que van a cumplir: hacer fuego, construir herramientas, ser líder, mediador; creando y construyendo refugios, herramientas, trampas o armas, o discerniendo si es mejor contar con una caja de cerillas protegidas o un bloque de magnesio con pedernal.

En este sentido me siento muy orgulloso de mi evolución, ya que ahora puedo intervenir en el proceso de modo mas claro y conciso, al igual que puedo discernir la participación de cada uno en las actividades que conforman el proyecto.

El punto álgido del proyecto ha sido la creación de un proyecto paralelo junto al alumnado de NEA. Tras conversar con mi compañera PT, junto a la que estoy desarrollando la docencia compartida en un grupo, decidimos que este proyecto quedaba muy lejos de la ZDP de las necesidades específicas de aula de estos chavales, así que creamos el proyecto Cazadores de Zoo. Proyecto que ha culminado con bastante satisfacción, y que presentarán la semana que viene.

En definitiva, ha sido un proyecto muy fructífero.

¿Qué ciudad española podría ser la nueva sede Olímpica?. ¿#ABP para 2º de Bachillerato?

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Ya hace años que tenía en mente esta tarea, las Olimpiadas eran un tema multidisciplinar, en la que cualquier materia puede aportar. Parecía perfecta por la cantidad de implicaciones que conllevaba el proceso de elección, así que en principio pensé en desarrollarla en 3º de la ESO. Cuando comencé a analizar los criterios que se debían analizar, para solicitar ser una ciudad olímpica, comprendí que se debían tener en cuenta muchos aspectos y tener una gran capacidad para establecer relaciones causales entre medio, urbanismo, cultura, marketing, economía… Eso me desanimó, hasta que descubrí el informe que el COI usa, para analizar los diferentes criterios que debe cumplir una ciudad Olímpica.

Este año me propuse lanzarla en 2º de Bachillerato, de modo que recogí el informe, lo simplifiqué y adecué.

Como es lógico partimos de una justificación sobre la idoneidad de la ciudad, lo que sirvió para crear una idea sobre el marketing urbano, y entroncar con aspectos culturales e históricos. Después, debían elaborar el recorrido de la antorcha, las actividades previas, y justificar los apoyos sociopolíticos con los que podía contar la ciudad.

Continuaba con la  investigación de las infraestructuras deportivas de la ciudad, y  comprobar que había suficientes para poder desarrollar todas las disciplinas. Os puedo asegurar que son bastantes, lo que implicaba una elección muy acotada, sobre todo para ciudades que son de interior y tienen que desarrollar actividades de vela.

Se complementaba el estudio con la investigación de infraestructuras de transporte: carreteras, trenes, aeropuertos, puertos.. lo que daba una idea de la conectividad de la ciudad. Las últimas infraestructuras esenciales eran las de alojamiento, y las hospitalarias, si bien las de alojamiento las obvié por la dificultad intrínseca que conllevaba su análisis y contabilidad.

Los últimos apartados consistían en la investigación sobre el medio físico, especialmente los datos climáticos esenciales: temperaturas, vientos .., junto a los datos de calidad del aire. Ambos eran esenciales para organizar las actividades deportivas.

Los dos últimos apartados eran los que implicaban la síntesis y la multicausalidad geográfica. Debían elaborar una maqueta de su villa Olímpica, en la que tuvieran en cuenta todos los elementos morfológicos del plano, junto a una serie de aspectos cruciales como la arquitectura típica de la zona, el impacto ambiental, la gestión de residuos, la conectividad con el resto de la ciudad, y la relación con otros espacios urbanos.

Complementario al diseño de la villa, era el diseño de tres modelos de calles o avenidas de la villa. Este diseño serviría para comprobar como querían plasmar la calle, el espacio por excelencia, y analizar los medios de transportes, la creación de zonas peatonales y carriles-bici, o la incorporación de zonas verdes.

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El proyecto culminaba con la creación de un informe sobre los aspectos positivos y negativos de la ciudad como sede olímpica. En ese informe sintetizaban los principales hechos que podían dificultar o facilitar la elección de su ciudad.

Como muestra os dejo dos de los informes mas destacados. El primero es sobre Valencia 2024, un proyecto que ha destacado tanto por el diseño de su villa y las medidas para corregir los posibles impactos ambientales y urbanísticos. El siguiente es Madrid. Ciudad Olímpica, un proyecto muy equilibrado tanto en el diseño de su villa, como en la elección de la zona, y el informe consiguiente.

Evidencias sobre #ABP: prometedoras, no concluyentes y contradictorias.

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Hoy he visto como se ha promovido un encendido debate en Twitter,  sobre las evidencias o no del ABP. Para mi es un tema controvertido, ya que estoy totalmente a favor del uso de metodologías activas en el aula, y de hecho las pongo en práctica. Al igual que defiendo que hay momentos en los que debemos dar clase como toda la vida, o usar un video para trabajar el modelo in flip.

Así que no soy un purista del ABP. No soy alguien que defienda a capa y espada la exclusividad de una metodología o modelo. Sería caer en el mismo discurso, que aquellos que defienden a capa y espada los modelos mas tradicionales de enseñanza. Si, aquellos que me querían convencer que estaba equivocado, y que me repetían la perorata: el ABP no se puede desarrollar en una clase, o eso es muy bonito pero yo lo probé una vez y no funcionó,  o lo que se ha hecho toda la vida es lo que funciona. Cosa que ya como ya sabemos no es así, porque no existen las recetas mágicas en Educación, y el ABP o el modelo de instrucción frontal, no son la salvación,  ni el bálsamo que van a solucionar los problemas educativos, sean los que sean.

Existen muchas evidencias sobre las ventajas del ABP.

  • Según el estudio de Finkelstein, N., Hanson, T., Huang, C.-W., Hirschman, B., and Huang, M. (2010), en el que se examinaron el impacto combinado de un curso de desarrollo profesional de una semana y la aplicación del currículum de Aprendizaje basado en Proyectos de Economía del Bucks Institute. En este estudio participaron aproximadamente 7000 estudiantes, y se comprobó que el alumnado superó en puntuación a sus compañeros del grupo de control, estos recibieron clases con la metodología expositiva, además superaron a sus compañeros en las puntuaciones de habilidades para la resolución de problemas y su aplicación a retos reales de la economía.
    No solo eso, también los docentes se mostraron más satisfechos con los materiales y la metodología, que sus compañeros docentes del grupo de control.
  • Según el estudio de Freeman (Freeman et al., 2014) Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Las metodologías activas promueven una mejora en la puntuación de un 6%, y que los estudiantes en clases con metodologías tradicionales-expositivas tienen 1,5 más de probabilidad de suspender, que los estudiantes que asisten a clase con metodologías activas.
  • Según Jesús C. Guillén, en esta entrada que aparece en Niuco, se comprueba que tras un estudio en el que “intervinieron 275000 alumnos de secundaria en Estados Unidos durante los años 2006 y 2009 (Yazzie-Mintz, 2010), se constató que la causa del aburrimiento se debía a que no encontraban el estudio interesante (81%), no era relevante para ellos (42%) o se debía a que no existía interacción con el profesor (35%). Pero cuando se les preguntó sobre qué métodos de enseñanza les permitían comprometerse más con el aprendizaje, se decantaron por los debates y discusiones (61%), los proyectos de grupo (60%), los proyectos con recursos tecnológicos (55%) y las presentaciones de los propios alumnos (46%).”
  • Según José Manuel Sánchez Galán, en su blog Actualidad Pedagógica. Se recogen las siguientes evidencias que demuestran la eficacia del ABP. Por ejemplo, “Willard y Duffrin (2003), el ABP mejora la satisfacción con el aprendizaje y prepara mejor a los estudiantes para afrontar situaciones reales que se encontrarán en su futuro laboral …. Martínez, Herrero, González y Domínguez (2007), los alumnos que trabajan por proyectos mejoran su capacidad para trabajar en equipo, ponen un mayor esfuerzo, motivación e interés, aprenden a hacer exposiciones y presentaciones, mejoran la profundización de los conceptos, tienen menor estrés en época de exámenes, la asignatura les resulta más fácil, amena e interesante, detectan los errores antes, tienen una mejor relación con el profesor, abordan temas transversales a otras asignaturas, y mejoran la relación con los compañeros…. presentan mejores calificaciones en las pruebas que los alumnos en un grupo normal, desarrollan habilidades de aprendizaje autónomo, aprenden a tener una mente abierta y recuerdan lo aprendido durante un periodo de tiempo más largo que con un método tradicional (Mioduser & Betzer, 2007)… Restrepo (2005) que expone que el ABP activa conocimientos previos, aumenta el interés por el área específica, se mejoran las destrezas de estudio autónomo, se mejora la habilidad para solucionar problemas y se desarrollan habilidades como razonamiento crítico, interacción social y metacognición”.
  • Según Lucariello (Lucariello et al., 2015) en su estudio de los 20 principios fundamentales de la Psicología para la enseñanza y el aprendizaje. Existen varios principios que concuerdan con la filosofía del ABP, por ejemplo, “la adquisición de conocimientos y habilidades a largo plazo depende en gran medida de la práctica”, lo que implica que aplicar conocimientos al mundo real favorece el aprendizaje. O el principio donde se afirma que “los estudiantes persisten ante las tareas que plantean desafíos… “, como los desafíos y retos que plantea el ABP en su propuesta inicial y contextualizada,  en que se plantea un problema o desafío que promueva una experiencia memorable y de contacto con el mundo real.
  • Por último, pero no por ello menos importante es la relevancia que tiene el uso de metodologías activas como un pilar para poder desarrollar habilidades y competencias socioemocionales en el aula, tal y como señalan Juan Carlos Pérez González en el libro ¿Cómo educar las emociones?. La inteligencia emocional en la infancia y la adolescencia de Rafael Bisquerra (coord). Así Pérez González señala diez recomendaciones para implantar un programa de educación emocional, e indica que “las técnicas de enseñanza-aprendizaje activas y participativas, que, además promuevan el aprendizaje cooperativo y sean variadas” permiten atender a la diversidad de alumnado.
    En este mismo libro Pilar Aguilera aporta dos estudios de Durlak (Durlak et al., 2010;Durlak, 1997), en el que se afirma que “uno de los factores que favorecen la puesta en práctica del ASE y los resultados positivos: …. emplear metodologías activas para que el alumnado tenga oportunidades de poner en práctica nuevas habilidades”.
    Estos estudios vienen a refrendar que las metodologías activas aportan algo fundamental al alumnado: la oportunidad de tener éxito en la escuela, lo que refuerza su autoimagen y su autoconcepto. De nuevo la mentalidad de crecimiento de Carol Dweck vuelve a aparecer en escena.

 

bosque te espera.jpgEstas evidencias demuestran que el ABP puede funcionar: puede mejorar algo el rendimiento, puede fomentar muchas habilidades de orden superior, puede favorecer un ambiente emocional y un contexto mas favorable al aprendizaje… pero, tal y como señaló Bob Lenz en el panel sobre ABP de Educaixa, estas evidencias son prometedoras, pero no son concluyentes, y falta todavía un corpus de investigación con metaanálisis y con grupos de control. De hecho, en el mayor estudio que se ha hecho sobre factores de impacto educativo, Visible Learning en su versión de 2017, se comprueba que el Aprendizaje basado en Problemas se sitúa en un nivel de impacto poco significativo, lo curioso es que el Aprendizaje-Servicio, que no es mas que una variante del ABP, si tiene un nivel de impacto significativo. Igualmente contradictorio es el impacto significativo del Aprendizaje Cooperativo, que es la base de que la parte el ABP para poder implementarse.

El problema con las evidencias y su impacto, radica en que creemos que el ABP, por si solo, fomenta el aprendizaje profundo, es decir, las habilidades y capacidades de alto nivel. Parte de la idea preconcebida que genera un aprendizaje profundo, incluyendo dentro de este el aprendizaje superficial. Eso no es así, por si solo no genera aprendizaje profundo, ya que es necesario que exista un aprendizaje superficial, o básico, para, a partir de este fomentar el aprendizaje profundo. Un alumno/a necesita tiempo, datos, y procesos de práctica espaciada, para poder cimentar su aprendizaje superficial, una vez hecho esto podemos lanzar el proyecto o tarea. Para ello podríamos:

  • usar organizadores gráficos que les ayuden a modelar su aprendizaje, por ejemplo, los mapas conceptuales, que han demostrado tener un alto impacto.
  • promover sesiones en las que se diferencien entre objetivos de aprendizaje superficial, y objetivos de aprendizaje profundo. Tal y como formula Pam Hook en su web, que se inspira en la Taxonomía SOLO.
  • o partir mas de las ideas previas y trabajar la evaluación formativa, y el feedback para conseguir fomentar un aprendizaje básico más sólido.

Si partimos de esta concepción, el problema ya no radica en las evidencias, o si es bueno o no el ABP o cualquier otra metodología. La solución es evidente, es un problema sobre cuando debemos lanzar un proyecto, tarea, reto, investigacion … , y ese cuando nos lo marcará el periodo que nuestro alumnado necesita para poder cimentar el aprendizaje superficial. Lo que les permitirá promover las habilidades de alto nivel, y por tanto el aprendizaje profundo que todos los docentes intentamos promover en nuestras aulas.

Como docente y como ciudadano considero que debemos acercar posturas, investigar, y promover un cambio educativo necesario. No puedo afirmar cual es el camino, ni a donde nos conducirá, pero el cambio llegó, y para mí, es esperanzador.

ABobP. Un panel con Miguel Rosa, Manuel Jesús Fernández y Bob Lenz #abp

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Compartir charlas y experiencias en el panel de (R)Evolución Educativa es un privilegio. Privilegio por poder charlar y conversar con Bob Lenz, director del BIE, y coautor del libro que mas me ha aclarado sobre cómo, qué y por qué debemos trabajar por proyectos. Proyectos, que son el centro de todo lo que hago junto al Aprendizaje Cooperativo y la Educación Emocional. Apoyados y acompañados por otros modelos y estrategias (modelo flipped o gamificación), cuyo papel es el de ser teloneros de lo realmente esencial en mi filosofía: el contexto relacional y emocional del aula, el aprendizaje superficial y profundo, y la atención a la diversidad.

Ese privilegio se ensalza cuando puedes compartir una charla informal con Miguel Rosa y Manuel Jesús Fernández, son libros vivos sobre como trabajar por proyectos. Juntos pudimos hablar sobre procesos de acompañamiento, si es necesario sistematizar tanto la Educación y el ABP, o de como esta metodología, ayuda a la atención la diversidad. Sin olvidar, los procesos de cambio horizontales que se pueden y deben producir en el centro, algo en lo que Miguel Rosa y su equipo, puede aportar mucho, y que por mérito propio se está reconociendo.

De la conferencia de Bob Lenz resaltaré tres aspectos que me llamaron la atención:

  1. Como el ABP puede atender a la diversidad y crear escuelas inclusivas. El se refirió a tres alumnos/as con diferentes contextos y situaciones desde el supuesto ideal de un chico blanco con situación acomodada, al contexto de un chico negro con problemas con la justicia o la situación de una chica inmigrante con escasos recursos.
  2. Quizás lo que mas me sorprendió. Resaltar que el ABP no debe trabajarse solo por equipos, y que deben existir los proyectos individuales. Algo que no se suele hacer.
  3. La metáfora del viaje en tren. El hablaba que si nos plantearan un viaje por Europa de 21 días a nadie se le ocurriría viajar de una ciudad a otra sin parar, cogiendo un tren o un avión para ir a otra ciudad, y luego continuar así hasta el final. El habló de la necesidad de pararse, de vivir, de reflexionar sobre el viaje, es decir, cuando trabajemos por proyectos debemos dejar espacios y tiempos para reflexionar, tanto al propio alumnado como a nosotros mismos.

Experiencia inolvidable, y un lujo poder compartir este tiempo con estos docentes. Me hubiera gustado poder charlar mas con la gente, y resaltar que este proceso de (R)Evolución Educativa ya tiene muchos años en Andalucía. ABobP le llamó comunidades, nosotros le llamamos encuentros horizontal, y todo el mundo lo conoce por EABE.

 

Proyectos y Docentes de Ciencias Sociales. 2017. #abp #abj #CCSS

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Descubrir blogs o webs es una tarea que me apasiona, y conocer a las personas que hay detrás es aún mejor. En este caso vamos a hablar sobre docentes de Ciencias Sociales que me impactan. Docentes que en su día a día dejan huella, por sus proyectos, por sus ideas y por la generosidad que demuestran.

El primer docente del que voy a hablar es Marcos Rebollo. Ya he hablado varias veces de el, pero no me canso de hacerlo, ya que tiene una mente privilegiada para el juego, lo que le permite tener un elenco de juegos increíble. Juegos creados por un docente, y que el entrega gratuitamente a cualquier persona que quiera ponerlos en práctica, con la única condición de que le envíen los resultados y las posibles mejoras.

En su blog  podréis descubrir juegos como el geodominó de ríos españoles, el rompecabezas de las unidades del relieve, su hundir la flota del viaje de Colón o su juego de la Guerra Fría.

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El siguiente docente es Pedro Cifuentes. Un docente fuera de lo común, ya que además de gran docente es un gran dibujante de cómics (os confieso que es una de mis pasiones ocultas). Como es lógico usa el cómic en el aula no solo con sus viñetas, también su alumnado trabajado usando el cómic. Esto se puede observar en su trabajo diario.

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No solo trabaja con cómics, también usa el ABP en su práctica diaria y hace maravillas como este proyecto: En busca de las reliquias perdidas. Una secuencia en la que el alumnado toma el rol de defensores del patrimonio mundial, por lo que deben vigilar y recuperar las reliquias perdidas y viajar por diferentes lugares que guardan relación con los contenidos de 2º de ESO. En definitiva: una maravilla.

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El siguiente docente es Guillermo Balmori. Un docente de Historia que destaca por sus recreaciones históricas hechas con Playmobil, como esta en la que trabaja el contexto del Romanticismo y Zorrilla.

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O esta otra en la que usa un Playmobil para explicar los instrumentos y herramientas de la Prehistoria. O su Veo, Pienso, Me pregunto de la Edad Media.prehistoria-playmobil

Guillermo también se está adentrando en el mundo de los juegos, y creó este Bingo Revolucionario.

Terminamos con un docente al que admiro mucho: Diego Sobrino. Su capacidad de trabajo y los proyectos que crea que me dejan sin palabras. En este caso el proyecto que desarrolla el alumnado es uno en el que deben investigar los retos que afronta la UE, y proponer soluciones a ellos.

Finalizo este post, antes de que termine el 2017. Así continuó con la estela de recomendaciones que he hecho durante todos estos años. Espero que disfrutéis.

 

 

 

Ma(i)ndala. Cerebro, corazón, y neuroeducación (I).


Ma(i)ndala es mi último proyecto de gamificación, y como tal es muy diferente de los otros tres que he creado. Solo el nombre quiere crear un juego de palabras con mandala y el vocablo mind. La intención es bien sencilla combinar la emoción y los contenidos, y apoyar desde el inicio todo lo que he estado investigando sobre Neuroeducación. Es mi primer proyecto amparado en lo que he aprendido y leído en estos últimos años.

Desde el principio quería algo diferente, si bien, será el tiempo el que dicte si lo he conseguido o no. Como elementos diferenciales partimos de la incorporación de un tablero doble, por una cara aparece un cerebro (contenidos), y por el otro, el corazón (emociones y sentimientos). El tablero hace referencia a la necesaria integración de la gestión emocional, y el desarrollo de destrezas, habilidades, y aprendizaje de contenidos. Ese tablero funciona como un mandala, en el que mi alumnado con pegatinas, debe ir consiguiendo formas para poder conseguir las cartas recompensa.  No solo hay pegatinas positivas, las pegatinas negras son las pegatinas obstáculo, son las que te dificultan el camino para poder crear una forma.

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Las pegatinas están asociadas a diferentes aspectos del trabajo en el aula: elaboración de portafolios y diarios, trabajo en equipo, proceso y resultados de los proyectos, y la participación de los padres, algo que considero esencial.

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Las novedades no solo se centran en los componentes, la narrativa sigue mi tema favorito: las utopías positivas y las distopías. En este caso hablamos de un futuro cercano, en el que suceden una serie de pandemias provocadas por la resistencia de virus y bacterias a los antibióticos y vacunas. Esas pandemias casi consiguen exterminar a la población humana, de modo que una organización oculta de supervivientes, decide criogenizar a personas que han enfermado y  sobrevivido a las pandemias en la isla de Sajalin. Los miembros de esa organización se refugian en lo que ellos denominan la nueva Arca de Noé, y tras un siglo encerrados, quieren comprobar si la Tierra es habitable y se podría recolonizar. Es el momento en el que los supervivientes de Sajalin son despertados, ahora deben recorrer una ruta incierta de 5500 kilómetros. En esa ruta deberán demostrar sus habilidades y destrezas, tanto en conocimientos como en aspectos emocionales, para conseguir llegar a su paraíso: la nueva Arca de Noé. De este lugar, surgirá la nueva colonización de la Tierra.

Los supervivientes de Sajalin tienen algo especial. Tienen su cuerpo tatuado y no recuerdan nada, como os podéis imaginar, es un claro guiño a Memento. Y siguiendo esta idea, los tatuajes que aparecen en su piel, tienen un papel esencial para desentrañar los misterios del proyecto.

Lo genial de esta narrativa es que me ha permitido darle sentido al curriculum educativo, y lo ha hecho como nunca antes había sucedido. Todos los proyectos y tareas integradas que van a ir asociados a la narrativa son nuevos para mi, y esa es la riqueza de la gamificación: crea una historia llena de posibilidades y de sentido.

La narrativa se ve acompañada por dos elementos. Uno es la música y el diseño de las diferentes páginas que componen la web, en especial la música acompaña los procesos emocionales que quiero crear: la rabia, el miedo, la alegría, la esperanza, la recompensa. El siguiente aspecto es que la música suele ir acompañada de las voces de los mentores, una mecánica que luego comentaré en la siguiente entrada, y que aporta una gran veracidad a la historia.

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Mi última gran sorpresa narrativa es el secreto. Desde la web hasta la propia historia están llenas de vuelcos y cambios. Secretos que van a dar continuos giros, y que van a guiarse por la frase: Lo esencial es invisible a los ojos.

Termino dando las gracias a todas las personas que me han ayudado en este proyecto. En especial, a AzaharaTIC, sus consejos e ideas han sido esenciales para conseguir que todo tuviera sentido.

Posdata. Imagino que habrá alguien que le ha picado la curiosidad y quiere conocer el proyecto. Esta vez no voy a ser reticente, la contraseña es maindalavital. Será esta la contraseña que deberá descubrir mi alumnado mediante este BreakoutEDU.

Os recomiendo que pongáis el sonido. Procusto tiene algo que deciros.

 

 

Proyectos en Ciencias Sociales 2017. Aprendizaje-Servicio, #abp, #abj.

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Un nuevo año y una nueva entrada sobre proyectos que se desarrollan en las aulas. Este año he tenido mucho tiempo para investigar y he descubierto verdaderas joyas que os voy a presentar.

La primera tarea no es de este curso, es del curso 2012. En esta tarea el alumnado tiene que crear un itinerario personalizado por la Hispania Romana, basándose en la web Orbis, un simulador de las calzadas y vías del Imperio Romano. Gracias a esta web el alumnado tiene que recorres quince ciudades, en las que tendrán que comprar víveres y luego elaborar una ficha con el itinerario y las vicisitudes que les suceden. Esto lo aprovecha el docente para que investiguen sobre la ciudad: personajes históricos, fechas, monumentos.

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Un descubrimiento excepcional ha sido el caso de Pedro Cifuentes. Solo por los cómics que crea sobre contenidos históricos merece la pena seguirlo. Por si fuera poco ha creado un proyecto en el que su alumnado toma el rol de buscadores de reliquias. Reliquias que andan perdidas por el mundo y que tienen que buscar, por lo que deben viajar por todo el mundo elaborando un diario de viaje, anotando lo que les sucede y lo que descubren. Consiguiendo así descubrir las reliquias que cubren gran parte de los contenidos históricos: taparrabo de Espartaco, dentadura de Washington, la única lección escrita de Sócrates.

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Viejo conocido de esta sección es Diego Sobrino. Con su alumnado realizó un proyecto de Aprendizaje Servicio, en el que elaboraron una web para mejorar el posicionamiento en la web de su municipio, y así promover el turismo de la zona.

Han analizado problemas como la estacionalidad o que la oficina de turismo estuviera cerrada. Culminando el proyecto con la presentación de una web, que presentaron al ayuntamiento de Prádena.

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El Aprendizaje basado en Juegos es una de mis pasiones y este año he descubierto a Marcos Rebollo. El ha creado varios juegos para su alumnado entre ellos un maravilloso Timeline, que en mi opinión es mucho mejor que el juego original. Además es tan generoso que le podéis solicitar en su web que os envié los materiales, así que si queréis desarrollarlo en clase solo hace falta solicitarlo.

Marcos también ha creado otros juegos que aparecen en su web personal. En mi caso me quedé prendado del juego que ideó sobre  la Guerra Civil. A pesar de que no ha publicado todavía las cartas, solo observando el tablero de juego os podréis hacer una idea de las posibilidades que tiene.

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El último proyecto es un Aprendizaje-Servicio creado por Juan Miguel Romero en el IES Doñana. Su proyecto Cruzando la Calle, es una genialidad en el que el alumnado de 4º de ESO deben analizar su entorno y ver como una persona con discapacidad puede superar las barreras físicas o no en su día a día. Culmina el proyecto con una propuesta de intervención, por ejemplo, colaborando y participando en talleres conjuntos.

Culmino esta entrada con gran satisfacción por la enorme diversidad de proyectos que aparecen en la web, cosa que hace unos años no era tan frecuente.

Me gustaría añadir algo, ya he descubierto varias copias no citadas de proyectos publicados en este blog, tanto míos como de otros docentes. Existe una netiqueta y unas licencias para distribuir contenidos, y  a pesar de eso algunos docentes se aprovechan del trabajo de otros, para publicarlos con su nombre y obtener una retribución económica. Vergonzoso.

 

Hacia una evaluación mas sistemática. El portafolio de evaluación del docente #abp #proyecto #tarea

 

guiars.jpgLa evaluación debe formar parte del aprendizaje, a pesar de que hay estudios que demuestran que la observación del alumnado conlleva un empeoramiento en su desempeño, como el de Amabile.

En mi carrera docente siempre me he preocupado por este aspecto, ya que es uno de los más descuidados en nuestra formación y en nuestra labor diaria. No implica esto que ahora sepa evaluar mejor, ahora lo hago de una forma mas sistemática, en la que predominan toda una serie de documentos que llevo siempre en mi mochila y que componen mi portafolio de evaluación. Si hablo de portafolio porque es un compendio de evidencias muy variadas, que si bien no son perfectas, son suficientes para comprobar la evolución de un alumno/a.Captura de pantalla 2017-02-25 a las 12.15.57.png

Mi primera evidencia es mi cuaderno de observación directa. Un cuaderno con una serie de ítems que se corresponden con abreviaturas, de modo que siguiendo la estela de José Luis Castillo, uno de los docente que mas sabe de evaluación, hago una estimación de su evolución diaria y trimestral según el porcentaje de notificaciones positivas y negativas.

Este cuaderno no era suficiente. En el desarrollo de las tareas y proyectos necesitaba algo más. Ese algo más surgió gracias a la lectura de Visible Learning for Teachers de John Hattie, en este libro se habla de la importancia del feedback al alumnado y como este se resume en tres principios esenciales: ¿Qué estoy haciendo?, ¿Cómo lo estoy haciendo?, ¿Qué debería hacer para mejorar y qué debería mantener?. De esas preguntas surgieron este documento: la hoja de seguimiento de las tareas y proyectos, hoja que me sirve para comprobar si cumplen el feedback, la validez, la comprensión. La intención de este documento es dar una retroalimentación y conseguir una evaluación formativa más real, ya que funciona con un esquema de colores de semáforo, es decir, rojo, amarillo y verde. En el que además se incluyen diferentes momentos para comprobar como evoluciona su desempeño. Esto implica que el alumnado entiende perfectamente lo que significa si aparece y/o cambiar ese color.

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El diario de aprendizaje ha vuelto a aparecer como instrumento de evaluación, y ha sido gracias al libro de John Hattie y a mi interés por el desarrollo de la competencia socio emocional. Así creé una guía de elaboración del diario que tiene tres pivotes: ser persona, ser un buen alumno/a y lo que nos exige la ley. Cada uno de estos pivotes tiene unos ítems que el alumnado puede escoger, si bien no de forma obligatoria, ya que cada uno tiene la libertad de escoger tres ítems cada semana. Esos ítems nos sirven como elementos que ayudan a reflexionar sobre lo que les pasa, como van mejorando, como lo que les sucede en su vida les influye en el colegio. Sin dudarlo, ha sido mi mayor acierto este año.

Los dos documentos que siguen han surgido por mis graves carencias. Necesitaba detectar la responsabilidad individual, es decir, lo que cada uno de los miembros del equipo desarrollaba durante el proceso, y lo que aportaba al producto final. Así que desarrollé dos documentos:

  • El contrato de compromiso grupal e individual. Un documento donde el equipo va plasmando su evolución, y en el queda muy claro lo que cada uno debe hacer, como debe hacerlo y donde debe plasmarlo.
  • La hoja de evaluación de tareas. Es el documento que voy rellenando durante la exposición del producto final. Es algo muy esquemático, que me permite ir tomando anotaciones sobre lo que están haciendo y a la vez poder prestar atención a su exposición y defensa del proyecto o tarea.

La culminación es la creación de una rúbrica mas acorde a mi visión del trabajo por proyectos o por tareas integradas. Con especial énfasis en: el trabajo cooperativo en clase, lo que me permite identificar si he sabido transmitir la interdependencia positiva y la participación equitativa. Y en el desempeño individual de cada uno de los miembros del equipo, lo que me permite identificar la responsabilidad individual.

La rúbrica va acorde al documento de autoevaluación y coevaluación del alumnado. Documento que con el paso de los años se ha hecho mucho más explícito. Al igual que la rúbrica está ponderado, para destacar la importancia del trabajo en equipo y de la responsabilidad individual de cada alumno/a.